El simulador de vida indie con multijugador que más esperaba
Precio en España: 21.99€
Tiempo de juego: 35.8h
Tipo de juego: Acceso Anticipado
Multijugador: Solamente online
Idiomas: Inglés, Español de Hispanoamérica, Chino Simplificado, Portugués de Brasil, Alemán, Francés y Ruso
https://store.steampowered.com/app/1429880/Little_Sim_World/
“Ambientado en el corazón de Londres, Little Sim World es un acogedor simulador de vida en 2D que cambia la forma en que los jugadores se relacionan con su entorno. Personaliza las preferencias y el espacio vital de tu personaje mientras interactúas con toda una serie de simpáticos personajes.” es la descripción que el pequeño estudio que lo desarrolló proporcionó en Steam y la razón por la que me atrajo, junto a su multijugador.
Primero comenzaré con lo negativo, no se ajusta bien a todas las pantallas, en el caso de la mía se ve demasiado grande y el diálogo se corta, aunque permite ajustar la resolución en los ajustes no se aplica bien y genera “zooms” en los diálogos de los personajes (aunque desde la última actualización de UI se ve mejor).

En muchas ocasiones me han desaparecido cosas que he dejado en el suelo debido a no tener suficiente capacidad de almacenamiento, esto se ha ido arreglando y actualmente ya no es un problema, pero para jugadores nuevos puede que si no lo saben pierdan sus objetos que no saben que tienen que reclamar.
El juego crashea a veces durante eventos, algunos muebles tienen paredes “invisibles” y muchas quests se atascan, he notado que muchos jugadores han estando dando reviews negativas debido a “no responden al feedback” y “no lanzan actualizaciones”, comparándolo incluso con otros juegos indies como “Pixelia” que recibe updates constantes, sin embargo respecto a esto puedo comentar que todos los bugs y sugerencias que les puse en su discord fueron apropiadamente respondidos y arreglados. Responden muchísimo más rápido si incluyes los pasos para replicar el error. También hay bugs en el sistema de fijar quests, aunque las desfijes a veces reaparecen, aunque hayas terminado quests siguen ahí fijadas… Es un poco rollo estar cerrándolo constantemente.

Adicionalmente, todas las semanas o como máximo cada dos semanas ha estado recibiendo actualizaciones, muchas menores, pero constantes que dan la sensación que están trabajando en ello. Molesta un poco que cuando accedes al menú no pause automáticamente aunque tengas esa opción activada, aunque entiendo que puede ser un bug derivado del multijugador, también hay bastantes bugs con las subidas de nivel de “reputación”, que es lo que desbloquea nuevos muebles.
Si hablamos de lo que me gusta, me encanta el sistema de donaciones y el de la compra de muebles bloqueada por nivel. La customización es enorme y la siguen expandiendo a diferentes estilos!


Es un juego calmado, sin embargo también permite acelerar cuando juegas solo. Me gusta que puedas quitar determinados sonidos, en mi caso los sonidos de comer no los aguanto, pero permite desactivar específicamente esos sonidos.

Es un mundo que se siente abierto, desde el minuto 0 que empiezas no tienes por qué hacer quests, puedes ir donde te dé la gana y jugar a tu ritmo e incluso ignorar la historia si te apetece, como alguien que no es fan de las historias en videojuegos me gusta tener la opción de ignorarlo por completo si no me apetece leer y simplemente dar vueltas sin rumbo fijo durante horas haciendo cosas.
Contiene dos sistemas de pesca, uno que consiste en darle al círculo cuando esté alineado con el otro círculo y otro que consiste simplemente en dejar a tu personaje pescando sin parar hasta que se llene su inventario o canceles la acción. Ambos sistemas me gustan y los uso dependiendo cómo me siento en el momento.

Me gustan muchísimo las habilidades que han escogido y cómo las haces crecer, se han basado en los Sims y se nota, por ejemplo puedes leer libros y revistas en la biblioteca DONDE PUEDES TENER TU PROPIO CARNET (renovado semanalmente y las autorenovaciones por desgracia no parecen bien implementadas) Y SACARLOS PRESTADOS Y DEVOLVERLOS Y TIENES TIEMPO PARA DEVOLVERLOS!!! ó puedes simplemente realizar una habilidad asociada para ello. Si pierdes un libro debido a un bug lo tienes que pagar :c

Me gusta también que para conseguir dinero cumpliendo misiones semanales del tablón de anuncios vaya asociado a niveles de habilidad en las diferentes áreas. Y no me meto en el sistema de SUSCRIPCIÓN al gym! Y adoro el sistema de facturas ahora que por fin arreglaron los bugs relacionados – demasiado caras las facturas hagas lo que hagas.

Las “reformas” y ampliaciones de la casa son simples y directas, pillas algo, escoges color y pones, recustomizable si no te gusta sin tener que recolocar los muebles, aunque he observado un bug en la tienda que vende las pinturas que es que puedes comprar las mismas infinitamente.
El supermercado me encanta y el sistema de recibir paquetes, pero sería perfecto si la cesta de la compra fuera un poco más grande o el espacio en tu inventario automáticamente. Además cada tienda tiene sus sistemas de descuentos propios, lo que lo hace sentir más dinámico y “vivo”, junto a los NPCS que pueden estar haciendo cola a la salida o paseando o mirando precios o hablando con otros.

También en el sistema de herramientas se incluye la opción de reparar herramientas que has terminado de usar en vez de simplemente dejarlas rotas y descartadas, aunque puedes reciclarlas si así lo deseas.
Finalmente tenemos el sistema de necesidades, se siente equilibrado para la velocidad del juego y el tiempo que conlleva hacer diferentes acciones, creo que refleja bastante bien cómo el sistema se siente en la vida real, nuevamente, al igual que en los sims, realizar determinadas acciones baja o sube diferentes necesidades de forma acorde. Tenemos un sistema de “temperatura interna” que es visible en todo momento y la ropa que escojamos lo afecta, además si tu temperatura es muy alta puedes darte duchas de agua fría para bajarla o si es muy baja puedes darte una ducha de agua caliente para subirla. También tiene un sistema de enfermedades claro que no da lugar a dudas, si te tiras toda la noche de invierno en tirantes fuera mientras nieva te vas a resfriar sí o sí y puedes tomar medicina para acelerar tu recuperación o tomarte la vida con calma y recuperarte con tiempo.

Respecto al multijugador debo admitir que me tiene satisfecha, va con pin y se pueden unir hasta 4 jugadores, sin embargo, acelerar el tiempo solo es posible si todos los jugadores están en la cama. Lo que sucede cuando alguien se une a una partida multijugador con su propio personaje, se replica el mundo a la partida como están, lo que permite que cada persona del grupo pueda seguir jugando en su mundo y si alguien “avanza” el desarrollo de la casa – por ejemplo compra muebles nuevos – solo tienen que conectarse los demás y guardar para ver sus casas actualizadas. Si entras al multijugador de un amigo con su propia partida hecha y tú con la tuya no parece sobrescribirse tu partida, aún así recomendaría no hacerlo ya que todavía sigue en desarrollo y bugs podrían ocurrir.
He visto gente comentando problemas de lag, no poder usar el mapa y sus personajes teleportándose al vacío o siendo echados de la partida, este último problema solo me sucedió una vez y fue porque se fue mi WiFi, no me ha sucedido ninguno de los demás, pero no descarto que dependiendo de las acciones realizadas haya más o menos problemas.
En cosas que dependen de preferencias tenemos el estilo gráfico, que es más “cúbico” y recuerda a “Habbo Hotel”, las ropas “anchas” y las “faldas” se sienten demasiado planas bajo este estilo. La historia es bastante mundana también, básicamente realizar recados y escuchar la vida de los diferentes personajes, así que es posible que algunos jugadores sientan que “no merece la pena” en ese sentido.
También tenemos una barra de stamina para correr que no da para más de una calle, así que termina forzando a caminar casi todo el tiempo.
El sistema de coleccionables en monedas también puede ser interesante para algunos jugadores, tenemos rarezas y un puesto que permite hacer intercambios como si fueran cartas de Pokémon, también puedes venderlos por dinero por diferentes vías. Sin embargo para conseguirlos tienes que encontrar una moneda sucia por la calle y limpiarla con un pincel, lo que puede ser tedioso. Por otro lado los diferentes minijuegos quitando el de pesca que mencioné se pueden notar poco interactivos, ya que es seleccionar, quizá puedes escoger acciones y darle a aceptar, dejar que tu personaje haga.
Permite una configuración amplia del mundo y remapear los controles, haciéndolo extremadamente accesible y súper fácil estar en un mundo que se sienta “familiar”. Luego también tenemos el sistema de la Universidad que consiste en recibir clases, pero aún no he terminado las mías así que desconozco si tienen alguna ventaja aparte de “ayudar a hacer el mundo más realista”


En conclusión, es un simulador de vida cozy, poco estresante, pero hay posibilidad que para algunos jugadores el ritmo de vida y la falta de interacción en los “minijuegos” resulte aburrido o molesto, adicionalmente el esfuerzo por imitar el mundo real de una forma tan fiel puede no ser del gusto de muchos jugadores que esperan algo con lo que relajarse, no algo que les recuerde su propia vida detrás de la pantalla.
Nota Valor-Precio: ✮✮✮☆☆
Diagnóstico personal: Le espera muchísimo crecimiento y definitivamente lo seguiré jugando en el futuro, pero tal y como está ahora solo recomiendo el precio completo si sabes que las partes negativas no van a ser un problema para ti.

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